Ce post est là pour aider les débutants, mais aussi les autres joueurs (et pour, j'espère, réduire le nombre de posts inutiles sur
"à combien faut monter cette technologie ? Combien coûte telle technologie ?" :rolleyes: )
D'autre part, ceci n'a nullement la prétention d’être le guide ultime, même si le développement de l'arbre technologique est loin d'être aussi complexe que dans un jeu de rôles. C'est juste la page
Technologies du jeu revue et complétée par mes soins.
Je le mettrai bien évidemment à jour avec vos remarques.
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Voici la légende :
- en vert, le minimum requis pour pouvoir faire presque tout.
- en orange, le niveau nécessaire pour faire les technologies/bâtiments/vaisseaux qui coûtent vraiment cher (l'EDLM, la porte de saut spatial...).
- en rouge, le maximum à atteindre (au dessus duquel il est inutile d'upgrader) !
Cependant, certains disent qu'il existe un niveau qu'on ne peut dépasser : 40... mais cela laisse une certaine marge à propos des coûts
Remarques :- Les descriptions dans le jeu ne sont bien souvent que des éléments de role-play. Autrement dit, elles ne sont présentes que pour donner des bases d'histoires...
- Tous les pourcentages sont par rapport à la valeur de base.
exemple : un chasseur léger a 50 points d'attaque de base ;
avec la technologie armes niveau 1, il aura 50 + (10% * 50) = 55 d'attaque ;
avec la technologie armes niveau 2, il aura 55 + (10% * 50) = 60 d'attaque ;
...
avec la technologie armes niveau 10, il aura 95 + (10% * 50) = 100 d'attaque...
- Les technologies concernant les vaisseaux sont prises en compte au moment de l'impact, sauf pour les 3 technologies ayant rapport à la vitesse de déplacement. Donc si une technologie est en cours de recherche et se termine pendant qu'une flotte est en vol, cette flotte profitera de l'amélioration.
- Il y a une utilité néanmoins, à monter plus haut les technologies qui ont un niveau maximum déterminé : être mieux placé dans le classement recherche. De plus, ce sont des points "inaliénables", ils ne peuvent JAMAIS être perdus même si vous détruisez le labo de recherche (ou les satellites solaires dans le cas de graviton) qui vous a servi à les faire.
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Technique espionnage :
min 2 (8 pour voir en détail les flottes des attaquants) ->
MAX - Code:
-
200 M 1 000 C 200 D
400 M 2 000 C 400 D -> Sonde espionnage
800 M 4 000 C 800 D
1 600 M 8 000 C 1 600 D
3 200 M 16 000 C 3 200 D
6 400 M 32 000 C 6 400 D
12 800 M 64 000 C 12 800 D
25 600 M 128 000 C 25 600 D
51 200 M 256 000 C 51 200 D
102 400 M 512 000 C 102 400 D
204 800 M 1 024 000 C 204 800 D
409 600 M 2 048 000 C 409 600 D
819 200 M 4 096 000 C 819 200 D
1 638 400 M 8 192 000 C 1 638 400 D
3 276 800 M 16 384 000 C 3 276 800 D
Pour espionner / ne pas se faire espionner. De plus, lorsqu'on espionne une planète, cela permet de voir :
- les ressources (métal, cristal, deutérium et énergie) tout le temps, quelque soit le niveau d'espionnage et le nombre de sondes envoyées
- la flotte actuellement à quai (1 niveau de plus que l'adversaire)
- la défense (2 niveaux de plus)
- les bâtiments et leurs niveaux (2 niveaux de plus)
- les technologies (3 niveaux de plus)
Le fait d'envoyer plus de sondes à la fois revient à augmenter sa technologie espionnage (et aussi à augmenter la probabilité de se faire repérer...)
Plus d'infos sur le nombre de sondes à envoyer
ici,
là et
là.
[FAQ] récapitulatif espionnageTechnologie ordinateur :
(min 8 si réseau de recherche, 10 si nanites) ->
MAX - Code:
-
400 C 600 D
800 C 1 200 D
1 600 C 2 400 D
3 200 C 4 800 D
6 400 C 9 600 D
12 800 C 19 200 D
25 600 C 38 400 D
51 200 C 76 800 D -> Réseau de recherche intergalactique
102 400 C 153 600 D
204 800 C 307 200 D -> Usine de nanites
409 600 C 614 400 D
819 200 C 1 228 800 D
1 638 400 C 2 457 600 D
3 276 800 C 4 915 200 D
6 553 600 C 9 830 400 D
Pour envoyer
(niv. technologie ordinateur + 1) flottes.
Une flotte est un
convoi de vaisseaux, c'est à dire qu'une flotte peut contenir une seule sonde d'espionnage aussi bien que 34 431 chasseurs légers, 5 123 vaisseaux de bataille, 156 destructeurs... Ce n'est pas le nombre de vaisseaux que l'on peut avoir !
Technologie armes :
min 3 ->
MAX - Code:
-
800 M 200 C
1 600 M 400 C
3 200 M 800 C -> Canon de Gauss
6 400 M 1 600 C
12 800 M 3 200 C
25 600 M 6 400 C
51 200 M 12 800 C
102 400 M 25 600 C
204 800 M 51 200 C
409 600 M 102 400 C
819 200 M 204 800 C
1 638 400 M 409 600 C
3 276 800 M 819 200 C
6 553 600 M 1 638 400 C
13 107 200 M 3 276 800 C
+10 % armes.
Cette technologie concerne les vaisseaux, mais aussi les défenses.
C'est la technologie la plus importante parmi le trio
Technologie armes / Technologie de bouclier / Technologie de protection des vaisseaux spatiaux. Lors des combats, un écart de plusieurs niveaux (d'une des technologies de ce trio) peut vraiment faire la différence, voire même un écart d'un seul niveau lorsque les forces en présence sont supérieures au millier de chaque côté...
Technologie de bouclier :
min 6 ->
MAX - Code:
-
200 M 600 C -> Canon de Gauss
400 M 1 200 C -> Recycleur, Petit bouclier
800 M 2 400 C
1 600 M 4 800 C
3 200 M 9 600 C -> Technologie hyperespace
6 400 M 19 200 C -> Grand bouclier
12 800 M 38 400 C
25 600 M 76 800 C
51 200 M 153 600 C
102 400 M 307 200 C
204 800 M 614 400 C
409 600 M 1 228 800 C
819 200 M 2 457 600 C
1 638 400 M 4 915 200 C
3 276 800 M 9 830 400 C
+10 % bouclier.
Cette technologie concerne les vaisseaux aussi bien que les défenses.
C'est la technologie la moins importante parmi le trio
Technologie armes / Technologie de bouclier / Technologie de protection des vaisseaux spatiaux. Les boucliers se rechargent à chaque tour pendant le combat.
De plus, les tirs causant moins de 1% de dégâts ricochent sur le bouclier (et donc n'atteignent même pas la cible : c'est ce qui fait qu'une EDLM ne peut être détruite par des chasseurs légers).
Technologie de protection des vaisseaux spatiaux :
min 2 ->
MAX - Code:
-
1 000 M
2 000 M -> Chasseur lourd
4 000 M
8 000 M
16 000 M
32 000 M
64 000 M
128 000 M
256 000 M
512 000 M
1 024 000 M
2 048 000 M
4 096 000 M
8 192 000 M
16 384 000 M
+10 % coque.
C'est le blindage, les points de vie (aussi appelé
housse sur les pages allemandes traduites) des vaisseaux
et des défenses.
Dès 30% de dommages (c'est peu !), le vaisseau peut exploser.
Technologie énergie ->
8 (12 si terraformateur) - Code:
-
800 C 400 D -> Réacteur à combustion interne, Réacteur à impulsion, Artillerie légère au laser
1 600 C 800 D -> Technologie de laser
3 200 C 1 600 D -> Centrale électrique de fusion, Technologie de bouclier, Artillerie lourde au laser
6 400 C 3 200 D -> Technologie ions
12 800 C 6 400 D -> Technologie hyperespace
25 600 C 12 800 D -> Canon de Gauss
51 200 C 25 600 D
102 400 C 51 200 D -> Technologie de plasma
204 800 C 102 400 D
409 600 C 204 800 D
819 200 C 409 600 D
1 638 400 C 819 200 D -> Terraformeur
La technologie énergie n'augmente rien, ni même diminue la consommation de deutérium de la centrale électrique de fusion.
Technologie hyperespace ->
5 (6 si EDLM, 7 si porte de saut spatial, 8 si réseau de recherche) - Code:
-
4 000 C 2 000 D
8 000 C 4 000 D
16 000 C 8 000 D -> Propulsion hyperespace
32 000 C 16 000 D
64 000 C 32 000 D -> Destructeur
128 000 C 64 000 D -> Étoile de la mort
256 000 C 128 000 D -> Porte de saut spatial
512 000 C 256 000 D -> Réseau de recherche intergalactique
La technologie hyperespace n'augmente rien.